von Nils Mikolajczak,
Finn Lichtenberg
Prototyp 3: Meta Quest 3
Prototyp 3: Meta Quest 3
von Nils Mikolajczak, Finn Lichtenberg
Im Rahmen des Projekts Arizon stellt die Entwicklung des dritten Prototyps auf Basis der Meta Quest 3 einen zentralen Baustein zur Erprobung innovativer Extended-Reality-Anwendungen (XR) dar. Das folgende Kapitel beleuchtet die Zielsetzung und Motivation hinter diesem Prototyp sowie die grundlegenden User-Modi, Menüfunktionen und App-Inhalte, die für das Nutzungserlebnis geschaffen wurden.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt dabei auf der technischen und konzeptionellen Struktur: Eingebettet in die „Modulomat“-Architektur zur systematischen Integration digitaler Assets wird aufgezeigt, wie ortsbezogenes Storytelling in der Praxis umgesetzt werden kann. Am Beispiel des Reallabors Gelsenkirchen und den dort entwickelten Szenarien auf dem Frankeplatz wird demonstriert, wie immersive XR-Erlebnisse im öffentlichen Raum wirken.
